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Je suis un programmeur 3D autodidacte, qui a travaillé dans l'industrie du jeu vidéo pendant 12 ans.
Voici
la liste des jeux vidéos sur lesquels j'ai travaillé, comprenant des jeux de stratégie, gestion, action/platforme, tournant sur consoles portables, de salon, et sur PC.

Conformal Foveated Rendering: une méthode de rendu par foveation où la densité de pixel évolue de façon non linéaire du point de focus du regard jusqu'à la zone périphérique (la densité est plus importante à l'endroit regardé, et diminue progressivement vers les bords).
Brevet,
Publication Standard foveated rendering à gauche, C-FR à droite:
